Reglas del juego KICK MIO
Crear una partida
Cada jugador de Miomi Game tiene la oportunidad de crear su propia partida de KICK MIO o afrontar desafíos ya creados por otros jugadores publicados en la página “Partidas”.
Para crear tu propia partida de KICK MIO, debes ir a la página “Partidas” y hacer clic en el botón “Crea tu partida”. Se abrirá una ventana en la que deberá seleccionar los siguientes parámetros:
- Partido gratuito o de pago
- Moneda del juego (si el partido es pago)
- Monto del pago
- Hacer que el partido sea privado o no (establecer contraseña)
* La opción Partida privada te permite establecer una contraseña que será necesaria para cualquiera que quiera unirse a tu partida. Esto puede resultar útil si se planea un juego contra un oponente específico.
Una vez que se haya completado toda la información, el paso final es simplemente hacer clic en el botón “Crear coincidencia”. Después de esto, tu coincidencia se creará y se mostrará en la lista general. Ahora todo lo que tienes que hacer es esperar a tu oponente.
Eliminar una coincidencia
Si decides abandonar el juego, siempre puedes eliminar la partida que creaste, pero sólo hasta que tu oponente se una. Para hacer esto, busque su coincidencia en la lista y haga clic en el botón “Eliminar coincidencia” en la tarjeta.
Aceptar una llamada
Para unirse a una partida existente y comenzar el juego, simplemente busque la que más le convenga en la lista y haga clic en el botón “Unirse”.
Se abrirá frente a ti una ventana con las condiciones del partido para que puedas familiarizarte con más detalle. Haga clic en “Iniciar partido” para unirse.
Chat del partido y comienzo del juego.
Después de que 2 jugadores se hayan unido al partido, se crea un chat de partido. Este es un chat privado al que sólo tienen acceso sus participantes. Aquí podéis acordar cualquier cuestión, a menudo sobre la hora de inicio del juego.
En el chat, ambos jugadores tienen un botón de “Ir al juego”. Su propósito es asegurar que el juego no comience hasta que uno o ambos jugadores estén listos. Para excluir tal escenario, ambos jugadores deben hacer clic en el botón “Ir al juego”, confirmando así su presencia y disposición para jugar.
Historial de partidos
En el panel superior hay un botón, al pulsar sobre él se abrirá el historial de los partidos que hayas seleccionado, con información detallada de cada uno.
Temporizador de tiempo
Tras el inicio de la partida, cada jugador decide dónde golpear o dónde saltar para repeler el golpe. Para ello se dan 10 segundos. Si después de este tiempo el jugador no ha tomado una decisión sobre una acción, entonces el sistema la toma automáticamente en orden aleatorio.
Derrota técnica
Si un jugador está ausente, el sistema toma decisiones por él 4 veces seguidas, después de lo cual el partido termina con la derrota técnica del jugador ausente. Si el jugador logra regresar antes de 4 soluciones al sistema, entonces el contador se reinicia y, en el segundo caso, la cuenta regresiva comienza nuevamente desde cero.
Fuerza de impacto
Después de seleccionar el área de portería para patear (función de delantero) o patear el balón (función de portero), aparecerá un indicador que indica la fuerza de la acción en el lado izquierdo de la pantalla. El nivel de fuerza que elija determina la variabilidad del resultado posterior.
El papel del delantero
Cuando estás en el papel de atacante, el indicador de fuerza tiene 4 niveles:
Fuerte impacto (90%-100%)
Ideal (80%-90%)
Medio (30%–80%)
Mínimo (hasta 30%)
Los porcentajes indican el tamaño del segmento de escala del indicador de abajo hacia arriba, donde el mínimo es 0% y el máximo absoluto es 100%.
Cada nivel determina el resultado potencial de tu disparo. El cálculo se realiza no solo en función de tu nivel, sino también de la acción que realizará tu oponente (portero), que también tiene varios niveles de poder.
El desarrollo de los eventos ocurre en base a 2 escenarios: tu zona de strike y la zona de reflexión del oponente coincidieron y, en consecuencia, cuando las zonas elegidas por ti y tu oponente no coincidieron.
Las zonas no coincidieron
Si la zona de strike elegida es diferente de la que eligió tu oponente, se anotará un gol si seleccionaste cualquiera de los siguientes niveles de potencia:
Ideal (80%-90%)
Medio (30%–80%)
Mínimo (hasta 30%)
Un tiro fuerte (90%–100%) Absolutamente siempre conduce a un tiro desviado.
* Los porcentajes indican el tamaño del segmento de escala del indicador de abajo hacia arriba, donde el mínimo es 0% y el máximo absoluto es 100%.
Cada nivel determina el resultado potencial de tu disparo. El cálculo se realiza no solo en función de tu nivel, sino también de la acción que realizará tu oponente (portero), que también tiene varios niveles de poder.
El desarrollo de los eventos ocurre en base a 2 escenarios: tu zona de strike y la zona de reflexión del oponente coincidieron y, en consecuencia, cuando las zonas elegidas por ti y tu oponente no coincidieron.
Las zonas coincidieron
Ideal (80%-90%)
La opción más acertada para ti, con las máximas posibilidades de éxito. Tu oponente podrá desviar tu golpe solo si también alcanza el nivel ideal de fuerza de salto.
Medio (30%–80%)
Sólo podrás marcar un gol si el oponente elige el nivel de salto de portero más bajo.
Nivel mínimo (hasta 30%)
Siempre lleva a que tu oponente detenga el golpe.
Fuerte impacto (90%-100%)
Absolutamente todo siempre conduce a un disparo desviado de la portería.
Papel del portero
A diferencia del delantero, el rol de portero tiene 3 niveles de indicador de fuerza:
Salto perfecto (80%-100%)
Medio (30%–80%)
Mínimo (hasta 30%)
* Los porcentajes indican el tamaño del segmento de escala del indicador de abajo hacia arriba, donde el mínimo es 0% y el máximo absoluto es 100%.
Cada nivel determina el resultado potencial del salto del portero. El cálculo se realiza no solo en función de tu nivel, sino también de la acción que realizará tu oponente (atacante), que también tiene varios niveles de poder.
El desarrollo de los eventos se produce en base a 2 escenarios: tu zona donde saltará el portero y la zona donde tu oponente golpeará tu portería coincidieron y, en consecuencia, cuando las zonas elegidas por ti y tu oponente no coincidieron.
Las zonas no coincidieron
Si la zona de desvío elegida es diferente de la que tu oponente eligió golpear, entonces permitirás que la pelota entre en tu propia portería si se ha seleccionado alguno de los siguientes niveles de potencia:
Salto perfecto (80%-100%)
Medio (30%–80%)
Mínimo (hasta 30%)
Las zonas coincidieron
Salto perfecto (80%-100%)
En este nivel, tu portero reflejará absolutamente cualquier nivel de tiro del oponente, incluso el más ideal.
Medio (30%–80%)
Las posibilidades de repeler el golpe también son muy altas. La única excepción es el nivel de golpe ideal de tu oponente.
Nivel mínimo (hasta 30%)
La única posibilidad de desviar un golpe es el nivel mínimo de fuerza del golpe de tu oponente. Todas las demás bolas las perderás.
Resultado del partido
Según los resultados del juego, el sistema calcula y determina automáticamente el ganador del partido. A continuación, el monto del fondo del premio del partido se transfiere instantáneamente a la cuenta del ganador (ya sea una billetera interna o una billetera WEB 3 conectada).