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Reglamento de la Copa de la Suerte

Registro en la Copa de la Suerte

El jugador puede registrarse en la página de Copa (en la fase de Registro). La copa empieza a la hora indicada en la tarjeta de la Copa en la página de la Copa.


Se realiza la Copa de la Suerte. Se acaba

  • Al empezar la Copa se crean los chats de partidos de la ronda. En el partido de la ronda los jugadores deberán ponerse de acuerdo sobre la hora de partido y en que salón de juegos pasará.
  • * Sólo para los juegos de fútbol:
    En caso de empate en el tiempo principal se juega la prórroga. Si después de la prórroga no hay ganador, se determina mediante la serie de penaltis. Al resultado final del partido se añade 1 gol al jugador que ha ganado la serie de penaltis.
  • En el chat del partido está indicada la hora de la ronda. Hasta la hora indicada los jugadores tienen que jugar la ronda, introducir el resultado y confirmarlo. Al terminar el partido los jugadores deben añadir el resultado y confirmarlo en el chat del partido. Si hay necesidad adjuntar una captura de pantalla del resultado (cuando se añade el resultado del partido o enviar al chat el enlace a la transmisión grabada). El resultado confirmado se incluye automáticamente en la tabla de clasificación de la copa.
  • La copa termina cuando se acaba el tiempo de las rondas. Si el partido no se ha realizado por culpa de ambos jugadores su resultado se anula. Si el partido no se ha realizado por culpa de uno de los jugadores el jugador culpable recibe una derrota por 3:0. La copa acaba cuando se ha jugado la ronda final. Se hacen los pagos a los ganadores, el cálculo de estadistica y los jugadores reciben sus premios.


Uno de los jugadores no quiere confirmar el resultado del partido

No confirmar el partido jugado es violación muy grave de las reglas de la página web. En este caso al jugador que no ha confirmado el partido el árbitro del partido le hace una advertencia, tarjeta amarilla. Recibir 3 tarjetas amarillas durante todo el tiempo del juego en la plataforma lleva al bloqueo automático de la cuenta. Las tarjetas amarillas no tienen plazos de vigencia y no se quitan de la cuenta por algunos méritos.


Rotura de conexión en el partido

En el caso de que el partido se interrumpe por causa de rotura de conexión y es imposible terminar el partido por causas técnicas u otras el partido debe ser terminado guardando la cuenta y tiempo jugado, reconstruyendo la situación en la que ha pasado la rotura.

El formato de terminación de partido se determina por los jugadores en un acuerdo mútuo. Si es imposible llegar a un acuerdo, la decisión la toma el árbitro de dado partido.


Otro

Por violación de las reglas que no han sido previstas por el presente Reglamento, el árbitro tiene derecho de determinar la sanción a su discreción.