KickMIO Rules
Создание матча
Каждый игрок на Miomi Game имеет возможность создать свой матч KICK MIO или принять вызов в уже созданных другими игроками, размещенных на странице «Матчи».
Для того, чтобы создать свой матч KICK MIO необходимо перейти на страницу «Матчи» и нажать на кнопку «Создать свой матч». Перед вами откроется окно, в котором необходимо выбрать следующие параметры:
- Бесплатный или Платный матч
- Валюта для игры (если матч платный)
- Сумма взноса
- Сделать матч частным или нет (установить пароль)
* Опция «Частный матч» позволяет вам задать пароль, который будет требоваться у каждого, кто захочет присоединиться к вашему матчу. Это бывает полезно, если запланирована игра с конкретным соперником.
После того, как вся информация будет заполнена, финальным шагом просто нажмите на кнопку «Создать матч». После этого ваш матч будет создан и отобразится в общем списке. Теперь вам останется только дождаться соперника.
Удаление матча
Если вы решили отказаться от игры, то всегда можете удалить созданный вами матч, но только до момента присоединения к нему оппонента. Для этого найдите ваш матч в списке и на карточке кликните на кнопку «Удалить матч».
Принятие вызова
Для того, чтобы присоединиться к уже существующему матчу и начать игру, достаточно просто найти в списке подходящий для себя и нажать на кнопку «Присоединиться».
Перед вами откроется окно с условиями проведения матча, чтобы вы могли ознакомиться подробнее. Нажмите «Начать матч», чтобы присоединиться.
Чат матча и начало игры
После того, как к матчу присоединилось 2 игрока создается чат матча. Это приватный чат, доступ к которому имеют только его участники. Здесь можно договариваться о любых вопросах, зачастую о времени начала игры.
В чате у обоих игроков имеется кнопка «Перейти в игру». Ее назначение — сделать так, чтобы игра не началась пока один или оба игрока не готовы. Чтобы исключить такой сценарий оба игрока должны нажать кнопку «Перейти в игру», тем самым подтвердив свое присутствие и готовность к игре.
История матчей
На верхней панели расположена кнопка, при клике на которую откроется история выбранных вами матчей, с детальной информацией по каждому.
Таймер времени
После начала матча каждый игрок принимает решение куда ударить или куда прыгнуть для отражения удара. Для этого дается 10 секунд. Если по истечении этого времени игрок не принял решение для действия, то система в случайном порядке принимает его сама автоматически.
Техническое поражение
Если игрок отсутствует, то система принимает за него решение 4 раза подряд, после чего матч завершается с техническим поражением отсутствующего игрока. Если игрок успевает вернуться до 4-х решений системы, то счетчик сбрасывается, и в повторном случае отсчет снова начинается с нуля.
Сила удара
После того, как была выбрана зона ворот для удара (роль нападающего) или отбивания мяча (роль вратаря), в левой части экрана появится индикатор определяющий силу действия. Выбранный вами уровень силы определяет вариативность дальнейшего исхода.
Роль нападающего
Когда вы находитесь в роли нападающего, индикатор силы имеет 4 уровня:
Сильный удар (90%–100%)
Идеальный (80%–90%)
Средний (30%–80%)
Минимальный (до 30%)
* Проценты указывают на размер отрезка шкалы индикатора снизу вверх, где самый низ это 0%, а абсолютный верх это 100%.
Каждый уровень определяет потенциальный исход вашего удара. Расчет происходит не только на основании вашего уровня, но и того, какое действие будет предпринято вашим оппонентом (вратарем), у которого есть так же несколько уровней силы.
Развитие событий происходит исходя из 2-х сценариев — Ваша зона удара и зона отражения оппонентом совпали, и соответственно, когда выбранные вами и вашим оппонентом зоны не совпали.
Зоны не совпали
Если выбранная вами зона для удара отличается от той, которую выбрал ваш оппонент, то гол будет забит, если вы выбрали любой из следующих уровней силы:
Идеальный (80%–90%)
Средний (30%–80%)
Минимальный (до 30%)
Сильный удар (90%–100%) Абсолютно всегда ведет к удару мимо ворот.
* Проценты указывают на размер отрезка шкалы индикатора снизу вверх, где самый низ это 0%, а абсолютный верх это 100%.
Каждый уровень определяет потенциальный исход вашего удара. Расчет происходит не только на основании вашего уровня, но и того, какое действие будет предпринято вашим оппонентом (вратарем), у которого есть так же несколько уровней силы.
Развитие событий происходит исходя из 2-х сценариев — Ваша зона удара и зона отражения оппонентом совпали, и соответственно, когда выбранные вами и вашим оппонентом зоны не совпали.
Зоны совпали
Идеальный (80%–90%)
Самый удачный для вас вариант, с максимальными шансами на успех. Оппонент сможет отразить ваш удар лишь в том случае, если так же попадет в идеальный уровень силы прыжка.
Средний (30%–80%)
Вы сможете забить гол только в случае, если оппонент выберет самый низкий уровень прыжка вратарем.
Минимальный уровень (до 30%)
Всегда ведет к отбиванию удара вашим оппонентом.
Сильный удар (90%–100%)
Абсолютно всегда ведет к удару мимо ворот.
Роль вратаря
В отличии от нападающего, у роли вратаря индикатор силы имеет 3 уровня:
Идеальный прыжок (80%–100%)
Средний (30%–80%)
Минимальный (до 30%)
* Проценты указывают на размер отрезка шкалы индикатора снизу вверх, где самый низ это 0%, а абсолютный верх это 100%.
Каждый уровень определяет потенциальный исход прыжка вратаря. Расчет происходит не только на основании вашего уровня, но и того, какое действие будет предпринято вашим оппонентом (нападающим), у которого есть так же несколько уровней силы.
Развитие событий происходит исходя из 2-х сценариев — Ваша зона куда совершит прыжок вратарь, и зона удара по вашим воротам оппонентом совпали, и соответственно, когда выбранные вами и вашим оппонентом зоны не совпали.
Зоны не совпали
Если выбранная вами зона для отражения отличается от той, в которую выбрал ударить ваш оппонент, то вы пропустите мяч в свои ворота, если был выбран любой из следующих уровней силы:
Идеальный прыжок (80%–100%)
Средний (30%–80%)
Минимальный (до 30%)
Зоны совпали
Идеальный прыжок (80%–100%)
На этом уровне ваш голкипер отразит абсолютно любой уровень удара соперника, даже самый Идеальный.
Средний (30%–80%)
Шансы на отражение удара также очень высоки. Исключение составляет только Идеальный уровень удара вашим соперником.
Минимальный уровень (до 30%)
Единственный шанс отразить удар это Минимальный уровень силы удара вашим оппонентом. Все остальные мячи будут пропущены вами.
Результат матча
По итогам игры система автоматически рассчитывает и определяет победителя матча. Далее на счет победителя (будь то это внутренний кошелек или подключенный WEB 3 кошелек) моментально перечисляется сумма призового фонда матча.